Druhý krok do světa programování
Robotika a programování pro každého
Počet dětí
20 - 30
Stupeň
II.
Délka
120 minut
Žáci mají za sebou první kroky ve světě programování a nyní je čeká opravdová výzva! V lekci „Save the Balloon“ si samostatně naprogramují akční hru. Hra se skládá z několika úrovní a každým úspěšně splněným úkolem se odemyká další level.
Žáci se již seznámili s prostředím vizuálního programování, takže se na této lekci můžeme více soustředit na vlastní logické uvažování, kreativní řešení a také na nové koncepty - např. práci s proměnnými nebo klonováním objektů. Lekce je určena žákům na druhém stupni a je vedena tak, aby to zvládli i méně zkušení – a přitom zažili radost z dobře fungující hry, kterou si sami vytvořili.
Věková kategorie: 6.-8.třída
Co žáky čeká:
• Programování hry krok za krokem
• Vytváření klonů objektů, práce s proměnnými a podmínkami
• Herní mechaniky a design
• Zábava, soustředění a pocit, že programování může zvládnout každý
Žáci se již seznámili s prostředím vizuálního programování, takže se na této lekci můžeme více soustředit na vlastní logické uvažování, kreativní řešení a také na nové koncepty - např. práci s proměnnými nebo klonováním objektů. Lekce je určena žákům na druhém stupni a je vedena tak, aby to zvládli i méně zkušení – a přitom zažili radost z dobře fungující hry, kterou si sami vytvořili.
Věková kategorie: 6.-8.třída
Co žáky čeká:
• Programování hry krok za krokem
• Vytváření klonů objektů, práce s proměnnými a podmínkami
• Herní mechaniky a design
• Zábava, soustředění a pocit, že programování může zvládnout každý